那边厢,AMD推出了Zen锐龙7000系列处理器4架构;
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这边厢,Intel 13代酷睿系列也呼啸而至,桌面级S系列仍在首发K/KF序列。
但是今天只是纸面发布,性能解禁要到10月20日才会上市。
以下是新一代酷睿的结构、技术、产品、性能。
走起!
去年iPhone 13出生时,大家都惊呼十三香,而这13代酷睿的到来,也符合真香定律,Intel官方还从平台、超频、游戏、创意四个方面总结了13代酷睿的13个真香亮点。
在平台方面,13代酷睿最多带来24个核心(8P 16E)、最高5.8GHz瑞频率,更大的二级缓存,25%的功耗相似性能,主板芯片组向下兼容前代。
超频方面,XMP一键超频套件DDR4/DDR5内存、XTU可视化套件可以调节每个核心性能。
在游戏方面,单线程性能再提高15%,游戏性能再提高24%,70多款游戏大作深度优化。
在创意方面,多核性能提高了41%,DDR内存频率提升到5600MHz、创建应用优化适应60多个热门内容。
不知道哪一点最让你觉得香?
先看平台级特性。制造工艺还是Intel 七、第三代增强型SuperFin与12代相比,晶体管技术进行了一定的改进和升级。
P核(性能核)升级为新的混合架构并进行了增强和优化Raptor Cove重点完善缓存系统。
E核(能效核)架构不变,但数量翻倍,i9系列最多16个,组成8个 16 24核心32线程。
i7、i5系列也提升了档次,E更多的核数量。
接口不变LGA1700,继续兼容600系列主板,还有新的700系列,首发旗舰Z790,带来更多PCIe 4.0总线、更多USB 3.2 Gen2x2 20Gbps接口。
更多的核心和更高的频率无疑是这一代产品最明显的变化,比如首发K/KF系列,i9增加了8个E核,瑞频率飙升600MHz而达到最高5.8GHz,i7/i5增加了4个E核,频率增加了400MHz、200MHz。
后面是极限版i9-13900KS,达到6GHz应妥妥的。
当然也可以继续超频。专家可以使用新版本XTU工具可以可视化的方式调整每个核心,挖掘极限性能。
Speed Optimizer适合小白或懒人,一键超频,还增加了简单的窗口模式,更方便查看倍频、电压等参数。
当然,DDR4、DDR5内存可以超过,特别是对于DDR5内存,XMP 3.0不仅可以一键超频,还可以调节每个频率和时间参数。
根据官方说法,下,超频空间与12代相似,DDR5内存能突破6600MHz。
更换液氮,性能核可超过8GHz(我们以前见过这个),DDR5内存可以超过10GHz。
P核升级为新的Rapter Cove架构,特别是电压/频率曲线,不仅最高频率提升600MHz,同样的频率也可以减少50多个mV同等电压下释放的电压超过2000MHz频率,能效比更好。
每个核心的二次缓存从1开始.5MB扩大到2MB,合计最多16MB,大缓存可以从游戏和创作应用中受益匪浅,还有新的动态预取算法L2P。
E核能效核的结构没有改变,但最大数量从8倍到16倍,多核跑分自然更猛。
它的频率也大大提高,最高可以飙升到4.3GHz,12代酷睿最高3.8GHz,仅此就能带来10%以上的性能提升。
分布仍然是每四个核心一组集群,对应二级缓存从2MB翻番到4MB,合计最多16MB。
整个处理器的二次缓存最多达到32MB,对比12代的14MB增加了近1.3倍。
三级缓存仍然是所有核心共享,每个P核和每4组E核仍然对应3MB,因此,最大总容量为30MB增加到36MB。
正如我刚才所说,内存将继续同时支持DDR5、DDR4(隔壁直接抛弃DDR4),其中DDR5.每个通道和系统可以跑到5600MHz频率,每个通道和系统只能达到4400MHz。
因此,建议关心内存性能和容量,选择两个大容量、高频率的,如单个32GB。如果容量超过频率,请插入四个。
至于DDR4内存,或标准3200MHz频率。
另外,Compute Fabric计算结构的互连部分也增加了多达900MHz最高频率为5.0GHz,自然,系统间的通信效率要高得多。
12代酷睿介绍了混合架构IDT硬件线程调度器,将合适的负载分配给合适的核心,这次也进行了升级优化,可以通过机器学习更好地判断线程水平边界,可以更好地了解前端应用的使用,预测后端程序的运行,准确区分优先级,使负载分配更合理、更高效。
当然,密切配合操作系统也是必不可少的,最新发布Windows 11 2022(22H2)也有相应的优化,重点是系统后台服务的优化(Utility QoS)、后台任务由用户启动(Low QoS)减少冲突。
在笔记本移动端,会有更有针对性的改进设计,比如动态调整技术(DTT),比如核心Parking后续将详细介绍技术。
由于界面不变,13代酷睿可以继续搭配600系列主板,降低升级平台成本,选择新的700系列主板。
同时支持DDR4、DDR5更受好评,追求高性能可以选择高频率、低延迟DDR5.如果你想控制成本,你可以选择DDR4,两相宜。
这是第一个产品阵容,六个型号,三个K系列,三个无核显示器KF系列,具体参数不会一一展开。
这次核显还没升级,还是一样的,期待下一代的巨变。
PCIe通道从16条增加到20条,可以完全支持一个显卡和一个SSD,也可以一块显卡,三块SSD,带宽不是问题
基本功耗统一还是125W,但最高瑞频功耗更高,i9 K系列241W小幅增加到253W,i7 K系列190W三分之一也增加到253W,i5 K系列则是150W增加到181W。
以后我们会对性能部分进行评估,这里先看官方宣传。
单核性能提高15%,多核性能提高41%,能完美压制锐龙7000系列。
单核性能的提高主要得益于更高的频率、内存频率和缓存容量。
多核性能的提高主要来自更高的频率、更多的线程、更大的缓存和更快的内存。
可以说,13代的推广还是很简单直接的,拉频率,加核心基本完成。
更可喜的是能效比,i9-13900K只需65W实现功耗i9-12900K 241W多核性能水平,也就是说,几乎四分之一的功耗有相同的运行点,不升级过程真的不容易做到这一点,当然,8个能效核的增加是必不可少的。
同样241W功耗的话,i9-13900K多核性能可领先37%,全血释放至253W刚才说领先41%。
这种比较是基于的SPECint测试基准性能。
整体游戏性能可以提高24%,但很多游戏应该没有明显的区别,英雄联盟,彩虹六号:围攻《DOTA2》、《F1 等等是最显著的。
这里的竞争对比是锐龙9 5950X(因为Intel瑞龙7000不能提前拿到),但是根据我们的测试,瑞龙7000的游戏性能提升了10%左右,所以还是打不过13代酷睿。
然而,锐龙7000系列还有3个后续系列D V-Cache缓存加强版,那就是游戏杀手。
有趣的是,Intel还强调了游戏帧率的稳定性(一致性),1%低帧更少,比简单提高平均帧率更有意义,可以让游戏更稳定,减少卡顿。
此外,Intel与游戏开发商的合作也非常深入,《全面战争:战锤3》、《使命召唤:现代战争2》和即将到来的回合策略游戏《Ara: History Untold》等等,都可以Intel在平台上取得更好的效果。
创建内容需要尽可能多的核心线程,Intel无论是制图建模、视频转码还是游戏开发,混合架构都比较沾光,这次又增加了8个核心,性能自然大有裨益。
今天只是13代酷睿的第一步,还有标准版和低功耗版的桌面产品,明年年初还有移动终端,还是分了U、P、H、HX等几个子系列。
再往后就是Meteor Lake 14代酷睿、Arrow Lake 15代酷睿在技术和架构上都会发生巨大的变化,尤其是在AI、GPU方面,也是Intel XTU进一步深化产品和技术家族战略的重要组成部分。